Archives de catégorie : Projet

Dynamique sonore / dimension durable

L'oeuvre collaborative et participative, Dynamique sonore / dimension durable, est composé des travaux "Sound memorial" de Stéphane Cabée et du projet de dynamique sonore urbaine de Lucie Métrier, jeune artiste étudiante de l'esa npdc.

"... inspiré des travaux de Max Neuhaus et faisant suite à la lecture de Bernie Krause et de R. Murray Schafer. J’ai élaboré une proposition de déambulation dans un vaste espace naturel, qui engage les participants dans une certaine immersion. Cette invitation nous accorde la possibilité de prendre notre temps, d’observer, de tendre l’oreille, de nous imprégner de la dynamique sonore de l’espace et de vivre à un rythme réel."
Lucie Métrier

Cette proposition était le cadre idéale pour l'expérimentation du projet "Sound memorial", programme génératif de mémoire visuel du son. Le travail a été adapté au principe de déambulation et prend la forme d'une application android pour smartphone disponible sur la Playstore de Google.

Les participants aux déambulations peuvent ainsi réaliser une captation en haute qualité du contexte sonore dans lequel ils évoluent. La génération visuelle peut être réalisée directement sur le smartphone si ses performances le permettent, ou le fichier sonore est envoyé par mail afin de générer la mémorisation visuelle sur ordinateur.

"Avec Stéphane Cabée, nous avons détourné l’usage du smartphone pour enregistrer les sons captés durant la marche. Nous avons créé une application permettant d’interpréter visuellement ces sons. Nous invitons ainsi le spectateur à participer à ces marches afin de découvrir la dynamique de la déambulation. Une fois la marche effectuée, le participant pourra découvrir les images générées par le biais d’une exposition, ou bien en les recevant par mail. Ce dispositif lui permet de se laisser imprégner par la nature durant la marche et non par la technologie."
Lucie Metrier

Gate #1 – structure

Projet d’œuvre autonome en collaboration avec la jeune artiste chinoise Jincui Huang.
L'installation mets en scène une porte au centre d'un espace de circulation. Quelqu'un ou quelque chose semble vouloir l'emprunter, il frappe, actionne la poignée sans pourtant parvenir à ouvrir.
Évoquant à la fois le passage et l'obstacle, cette pièce confronte les notions d'espace réel définit par ses limites et d'espace virtuel potentiellement infini; un espace pénétré par le corps et l'autre par la pensée.

Élaboration de la structure:

Projet HANT

HANT (Human, Art and New Technology) est la première étape d'un projet d'art numérique de visualisation de données.

Cette partie consiste à développer une base de données d'événements historique autour des trois axes; homme, art et technologie du numérique et réaliser un premier traitement de type hypertexte des informations.

L'ensemble du projet vise à concevoir une représentation graphique numérique interactive ayant pour données de déploiement les informations de sa propre histoire.

L'interface actuelle somme toute sommaire est développée sous Flash pour faciliter la portabilité vers la futur version qui s'inspirera des représentations rhizomatiques des réseaux  très populaires en ce moment sur la toile.
L'application est pour l'instant fermée mais s'ouvrira à l'enrichissement participatif par la suite.

Le jeu de la vie – Work in progress

Projet d'automate semi-autonome:
Réalisation de la carcasse:
 Utilisation de cache pour éclairage extérieur renforcé par de la fibre de verre.

Test de programmation et motorisation;
Carte arduino Diecimila, servomoteur GWS S136L,
ventilateur processeur, Led.

Fichier pde de programmation (exemple 1 moteur). 
La prog' est réalisé pour des servomoteurs modifiés. voir Mod Servomoteur 360°

Équipement de la structure:

Le jeu de la vie se présente sous la forme d'une boule blanche pourvue de 3 appendices motorisés. La boule est capable de se déplacer aléatoirement dans l'environnement. Son mouvement est limité par la longueur du câble qui la relie au courant. L'automate, dans sa veine fuite, finit toujours par s'arracher de la prise et s'arrêter. Le visiteur est invité à le rebrancher et relancer la torture perpétuelle de l'objet animé.