Fichier ThirdHand.blend / cc-by-nc-sa

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Cette partie consiste à développer une base de données d'événements historique autour des trois axes; homme, art et technologie du numérique et réaliser un premier traitement de type hypertexte des informations.
L'ensemble du projet vise à concevoir une représentation graphique numérique interactive ayant pour données de déploiement les informations de sa propre histoire.
Projet d'automate semi-autonome:
Réalisation de la carcasse:
Utilisation de cache pour éclairage extérieur renforcé par de la fibre de verre.







Test de programmation et motorisation;
Carte arduino Diecimila, servomoteur GWS S136L,
ventilateur processeur, Led.
Fichier pde de programmation (exemple 1 moteur).
La prog' est réalisé pour des servomoteurs modifiés. voir Mod Servomoteur 360°
Équipement de la structure:










Le jeu de la vie se présente sous la forme d'une boule blanche pourvue de 3 appendices motorisés. La boule est capable de se déplacer aléatoirement dans l'environnement. Son mouvement est limité par la longueur du câble qui la relie au courant. L'automate, dans sa veine fuite, finit toujours par s'arracher de la prise et s'arrêter. Le visiteur est invité à le rebrancher et relancer la torture perpétuelle de l'objet animé.